Dawson Oaks Trailer Park Rollen erklärt: Jeder Verdächtige, Supervisor & Snitch
Eine vollständige Aufschlüsselung der Rollen in Dawson Oaks Trailer Park, inklusive aller 11 Verdächtigenrollen, des Supervisors, des Snitch, der Meetings, Abstimmungen und datierter Spielerstatistiken.
Was sind die Rollen in Dawson Oaks Trailer Park?
Dawson Oaks Trailer Park ist ein Social-Deduction-Spiel mit Proximity-Voice-Chat, bei dem die gesamte Runde davon abhängt, welche Rolle du spielst. Die Rollen von Dawson Oaks Trailer Park vor deiner ersten Lobby zu lernen, ist wichtig, denn jeder Spieler erhält eine geheime Identität, eine Reihe von Trieben, die er befriedigen muss, und einen sehr guten Grund, über all das zu lügen.
Das Spiel stammt vom Entwickler und Publisher Striped Panda Studios und wurde am 17. September 2026 auf Steam veröffentlicht. Die offizielle Steam-Shop-Seite von Dawson Oaks Trailer Park fasst die Prämisse in einem Satz zusammen: Kriminelle müssen geheime Verbrechen begehen, während ein Supervisor sie jagt und ein versteckter Snitch sie von innen verrät.
Dieser Satz definiert die drei Gruppen, die dir in jeder Lobby begegnen werden:
- Verdächtige — 11 einzigartige Rollen, jede mit ihrem eigenen Verbrechen, das sie begehen muss.
- Supervisor — der Einzeljäger, der beobachtet, Informationen sammelt und die Polizei ruft.
- Snitch — ein Spieler, der sich als Verdächtiger ausgibt, aber heimlich an den Supervisor berichtet.
Alle 11 Verdächtigenrollen in Dawson Oaks Trailer Park
Die Shop-Seite listet das Verdächtigen-Aufgebot nur namentlich auf, daher trennt die folgende Tabelle, was der Entwickler bestätigt, von dem, was Spieler in frühen Playtest-Streams tatsächlich getan haben. Betrachte die zweite Spalte als Community-Berichte, nicht als offizielle Dokumentation.
| Verdächtigenrolle | Offizielle Auflistung | In der Community beobachtetes Detail |
|---|---|---|
| Drogenhändler | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Playtest-Material zeigte, wie Schmuggelware-Verkäufe in Trailern ausgehandelt wurden |
| Junkie | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Noch kein separates Mechanik-Detail veröffentlicht |
| Moonshine-Brenner | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Eine Playtest-Aufgabe verlangte von einem Spieler, dem Barkeeper eine volle Dose Moonshine zu verkaufen und im Laden Zucker zu kaufen |
| Creep | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Der Hinweis zu reifen Inhalten besagt, dass einige Rollen anstößiges Verhalten in einem nicht-grafischen, komödiantischen Kontext erwähnen |
| Schrottsammler | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Noch kein separates Mechanik-Detail veröffentlicht |
| Pyromane | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Noch kein separates Mechanik-Detail veröffentlicht |
| Glücksspieler | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Ein Playtest-Spieler beschrieb, dass er Bargeld brauchte, um seine Spielsucht zu finanzieren |
| Dieb | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Playtest-Material zeigte, wie gestohlenes Geld mitten im Gespräch den Besitzer wechselte |
| Trunkenbold | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Noch kein separates Mechanik-Detail veröffentlicht |
| Streichspieler | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Ein Playtest-Spieler bestätigte die Rolle laut, als er darum bat, die Toilette eines Nachbarn benutzen zu dürfen |
| Vagabund | Eine von 11 einzigartigen Verdächtigenrollen | Noch kein separates Mechanik-Detail veröffentlicht |
Die Sanity-Uhr verändert, wie du jede Verdächtigenrolle spielst
Laut der Beschreibung des Entwicklers müssen Verdächtige ihre rollenspezifischen Triebe ausleben, um bei Verstand zu bleiben – aber nicht offensichtlich. Je länger du durchhältst, desto instabiler wird dein Charakter und desto leichter ist es für andere Spieler, dich zu entlarven. Die Spielerfahrung aus dem Playtest stützt dies: Der Charakter einer Streamerin spammte einen Nachbarn mit Textnachrichten zu, nachdem sie ihre Tür nicht rechtzeitig geöffnet hatte, und die Gruppe diskutierte offen über ihren Geisteszustand als Ursache.
Diese Mechanik sorgt dafür, dass die Rollen in Dawson Oaks Trailer Park nicht reines Raten bleiben. Verbrechen hinterlassen Spuren, und Spuren werden zu Beweisen in Meetings.
Die Supervisor-Rolle: Informationen sind deine einzige Waffe
Der Supervisor ist der einzige Spieler, der versucht, die Lobby zu lösen, statt in ihr zu überleben. Die offizielle Beschreibung rät dir, alle zu beobachten, herauszufinden, wer was tut, und die Polizei zu rufen, bevor es zu spät ist – gefolgt von einer unverblümten Warnung: Du hast nur Macht, wenn du Informationen hast.
Der cineastische Trailer füllt den Rest der Fantasie aus. Der Supervisor erzählt, dass er, sobald er weiß, welcher Bewohner was tut, die Polizei ruft und diese Person verhaften lässt. Der Twist: Ein Verdächtiger arbeitet heimlich für ihn, die Gruppe wird allmählich misstrauisch, und wenn die Bewohner den Informanten identifizieren, ist das Spiel des Supervisors vorbei.
Praktische Erkenntnisse für diese Rolle:
- Verhafte nicht aufgrund einer Vermutung. Die offizielle Beschreibung betont Informationen vor einem Polizeiruf, und die Steam-Errungenschaft „A Safe Community“ bestätigt, dass falsche Verhaftungen vorkommen können.
- Schütze die Identität deines Informanten, denn ihn zu verlieren, beendet deinen Durchlauf.
- Handle schnell. Der Trailer stellt Verdacht ausdrücklich als tickende Uhr dar.
Die Snitch-Rolle: Einfügen, berichten und überleben
Der Snitch ist die am schwersten gut zu spielende Rolle im Spiel. Offiziell fügst du dich als Verdächtiger ein, verfolgst das Verhalten aller und meldest heimlich deine Erkenntnisse an den Supervisor. Du weißt mehr als jeder andere in der Lobby – und wenn die Gruppe herausfindet, wer du bist, bist du erledigt.
Community-Playtest-Material zeigt genau, wie schnell das passieren kann. Die Lobbys waren voller Beschuldigungen, Spieler nannten sich gegenseitig Informanten, und in einer Runde bedankte sich ein Nachbar bei einem Spieler dafür, ein „Snitch“ zu sein – vor einem Zeugen. Dieser eine Ausrutscher wurde zum Beweis, mit dem beim nächsten Meeting Stimmen gesammelt wurden.
Wenn du den Snitch spielst, denk daran, dass die Rollen in Dawson Oaks Trailer Park auf Proximity-Voice-Chat ausgelegt sind. Die Leute, die neben dir stehen, können dich hören, also ist privates Berichten jedes Mal ein Risiko.
Wie Meetings und Abstimmungen die Runde entscheiden
Meetings sind das Überdruckventil jeder Runde. Der Entwickler erklärt, dass Verdächtige jederzeit ein Meeting einberufen können, alle zusammenkommen, Freundlichkeit vorspielen und dann darüber abstimmen, wen sie für den Snitch halten. Der offizielle Shop beschreibt richtige und falsche Ergebnisse bei der Snitch-Identifizierung, während die Steam-Errungenschaft KnockoutBrawl einen Fall mit Stimmengleichheit hinzufügt:
- Falsch abstimmen, und der echte Snitch bleibt verborgen und berichtet weiter.
- Richtig abstimmen, und die Verdächtigen übernehmen die Kontrolle über die Runde.
- Stimmengleichheit, und nach der unentschiedenen Abstimmung im Meeting folgt eine Schlägerei.
Die Spielerfahrung aus Playtest-Streams deutet darauf hin, dass Meetings selten beim Thema bleiben. Gruppen stimmten über Gerüchte ab, darüber, wer mit wem gesehen wurde, über verdächtige Textnachrichten und darüber, wer das Community-Grillfest geschwänzt hat. Eine Lobby durchlief mehrere falsche Abstimmungen, bevor die Gruppe das richtige Ziel fand.
Tipps für jeden Rollentyp
Diese Tipps stammen aus den offiziellen Rollenbeschreibungen sowie aus Mustern, die in Community-Playtest-Material sichtbar sind – sie sind Ausgangspunkte, keine gelöste Meta.
- Verdächtige: Lebe deinen Trieb eher früher als später aus. Der Sanity-Verfall ist die eingebaute Uhr des Spiels, und instabile Charaktere verraten sich selbst.
- Verdächtige: Halte eine langweilige Tarnstory bereit. Playtest-Spieler nutzten Hotdog-Brötchen, Grillfeste und Small Talk, um zu erklären, warum sie auf dem Grundstück eines anderen standen.
- Supervisor: Sammle Beweise, bevor du die Polizei rufst. Du bist nur so stark wie das, was du tatsächlich weißt.
- Supervisor: Behandle deinen Snitch als Ressource, die es zu schützen gilt, nicht als Karte, die man früh ausspielt.
- Snitch: Vermeide es, die lauteste Stimme in einem Meeting zu sein. Der Spieler, der jede Abstimmung anführt, wird zum offensichtlichen Verdächtigen.
- Alle: Achte darauf, wer wann Meetings einberuft. Das Timing verrät oft mehr als die Beschuldigung selbst.
Rezeptions-Momentaufnahme: Wie die Rollen bei den Spielern ankommen
Jede Zahl unten ist eine datierte Momentaufnahme, keine Live-Zahl. Prüfe die verlinkten Quellen für aktuelle Werte.
| Metrik | Wert | Quelle und Umfang | Stichtag |
|---|---|---|---|
| Bewertungsmetriken | Genaue historische Zahlen werden nicht vorgehalten | Prüfe die offizielle Steam-Shop-Seite | |
| Gleichzeitige Spieler | 1.346 | SteamDB Steam-Spielerzähler | 20.09.2026 (erfasst 13:48 UTC) |
| 24-Stunden- / Allzeit-Spielerhöchststand | 1.827 / 1.827 | SteamDB Steam-Charts | 20.09.2026 |
| Twitch-Zuschauer | 176 live; 57.048 Allzeit-Höchststand | SteamDB Twitch-Statistiken | 20.09.2026 |
| SteamDB-Bewertung | 82,76 % | SteamDB | 20.09.2026 |
| Steam-Preis (USD) | 9,99 $ Listenpreis, 10 % Rabatt auf 8,99 $; Angebot endet laut Angabe am 24. September | Offizielle Steam-Shop-Seite | 20.09.2026 |
| Regionaler Preis | -10 % 5,66 $ | SteamDB, GUS-US-Dollar-Paket, niedrigster erfasster Preis am 17. September 2026 | 20.09.2026 |
Die Kick-Aktivität ist volatil; die genauen datierten Follower-/Zuschauerzahlen werden nicht vorgehalten, prüfe also die Kick-Kategorie live.
Das Spiel selbst unterstützt 10 Sprachen, wird mit 19 Steam-Errungenschaften ausgeliefert und umfasst Online-PvP, LAN-PvP, Online-Koop, LAN-Koop und Family Sharing. Die auf der Shop-Seite aufgeführten Mindestanforderungen beginnen bei Windows 10, einem Intel i5-6400, 4 GB RAM und einer GTX 960.
FAQ
Wie viele Rollen gibt es in Dawson Oaks Trailer Park? Es gibt insgesamt 13 Rollenplätze: 11 einzigartige Verdächtigenrollen, die vom Entwickler aufgeführt werden, plus den Supervisor und den Snitch. Das Verdächtigen-Aufgebot umfasst Drogenhändler, Junkie, Moonshine-Brenner, Creep, Schrottsammler, Pyromane, Glücksspieler, Dieb, Trunkenbold, Streichspieler und Vagabund.
Was ist der Unterschied zwischen dem Supervisor und dem Snitch? Der Supervisor jagt offen Verbrecher und kann die Polizei rufen, sobald er Informationen hat. Der Snitch ist ein versteckter Verbündeter, der sich als Verdächtiger ausgibt, Verhalten verfolgt und privat Bericht erstattet – und alles verliert, wenn die Gruppe ihn identifiziert.
Was passiert, wenn Verdächtige in einem Meeting den falschen Spieler hinauswählen? Laut der offiziellen Beschreibung bleibt der echte Snitch verborgen und die Runde geht weiter. Stimmt man richtig ab, übernehmen die Verdächtigen die Kontrolle über das Spiel.
Bringen die Rollen in Dawson Oaks Trailer Park einzigartige Aufgaben mit sich? Ja. Die Shop-Seite besagt, dass Verdächtige rollenspezifische Triebe ausleben müssen, um bei Verstand zu bleiben, und Community-Playtest-Berichte beschreiben Aufgaben, die auf der linken Bildschirmseite erscheinen – zum Beispiel wird einem Moonshine-Brenner gesagt, er solle dem Barkeeper eine volle Dose Moonshine liefern und im Laden Zucker kaufen.
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